关于我

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VideoEditor | 电影&游戏&音乐爱好者 | 前-程序开发 | INFP50%J

Hi, 我是Liuxy

谢谢你看到这里,我目前在一个B站时尚领域的UP主工作室做后期剪辑,同时也偶尔作为模特参与一些拍摄工作。I love my crew by the way;)

但如果把时间线拉长一点,我其实曾经是一名“程序开发方向”的学习者——在专科到本科的五年时间里系统接触过 Java、Python、Vue、SQL 以及前端开发流程。虽然没有在正式开发岗位工作过,但那些项目经验,让我对“系统如何被构建”这件事一直保持着一些直觉式的敏感。

这种背景最终没有把我固定在代码世界里,而是让我走向了另一个方向:影像。

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我喜欢“美”,但我对“美”的理解并不传统。
它不等同于精致、完美或正确。
在我看来,缺陷、断裂、甚至某种不协调,本身也是一种成立的美。

也正因如此,我对电影有着近乎偏执的兴趣——尤其是科幻片、气质独特的作品,以及文艺片。
电影几乎塑造了我对世界的基本理解方式。

如果要说一个精神层面的“老师”,那可能是Peter Parker — Spider-Man。他的选择与友善,某种程度上构成了我的人生信条。

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🎵音乐对我来说不是背景,而是“记忆的载体”。
尤其是电影原声(OST)。我有一个习惯:每次看完电影走出影院,都会第一时间去 Spotify 找到对应的 OST。

因为当旋律再次响起时,我能被瞬间拉回那个情绪发生的现场。

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✂️剪辑,是我最直接的表达方式。
我喜欢通过剪辑去“构造情绪”,而不是单纯讲述内容——无论是明亮的、克制的,还是破碎的、低落的情绪。

对我来说,一个镜头的价值不在于它发生了什么,而在于它让人“停留了多久”。

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🎮游戏也是组成我的一部分。

小时候为了能让家里的烂电脑运行Halo 2,折腾来折腾去,一直研究电脑的硬件和软件,最终在800×600 的分辨率下通关了Halo 2

halo系列至今是我最爱的FPS游戏之一,马上重制的Halo:Campaign Evolved就要发售了,我也是早早预订 :D

halo发售于2001年,我在2013年第一次玩到,如今13年过去,我还在玩1.

在PC上尝试了各种游戏之后,算是对游戏有了一定认知,后来拥有了PS4,接触了Uncharted、The Last Of Us、God Of War、Bloodborne系列等一系列作品后逐渐意识到,这是我生命中不可缺少的部分。

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最近终于开始了健身,也浅浅的接触了一下抱石。

这件事对我来说并不只是运动,更像是一种验证:
在一个充满不可控变量的生活里,我是否能真正掌控自己的身体?

某种意义上,这也是一种“回到原点”的尝试——因为我小时候本来就是一个喜欢爬上爬下的人。

关于这个博客📓

🧑‍💻重新搭建这个博客的原因很简单,不再只是为了展示简历或者证明自己的技术能力。

它更像是一个属于自己的数字空间。

这里可以记录我的成长、想法和经历;

可以整理过去折腾过的技术经验;

可以分享一些好玩的工具、有趣的软件;

可以记录我的科技体验、产品使用感受;

也可以写一些关于电影、游戏、生活,以及那些让我产生兴趣的东西。

或许未来这里不会有什么访问量,也不会成为一个所谓的“成功项目”。

但它至少可以成为互联网世界里,一个属于我的小角落。

一个能够记录时间、保存思考、留下痕迹的地方。

希望自己能够坚持下去。

毕竟,折腾本身就是一种乐趣。

我在关注什么?🤔

脑电波🧠

构成Liuxy的九部电影🎬

构成Liuxy的九部游戏🎮

构成Liuxy的十首曲子🎵

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